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ブレスオブザワイルド軽くやった感想

発売日翌日の3月5日にスイッチと、ゼルダ新作が届き、ちくちくとブレスオブザワイルドやってます。


ちなみに、前のトレーラーからの妄想記事が安定してアクセスされているのですが、検索結果のすぐ上に完全上位互換の考察記事があって、こっぱずかしい心持ちです。

 

とりあえず、神獣二体解放までやった感想をつらつらと述べようかと思います。

今回からオープンワールドになったので、過去との単純比較は出来ないし野暮ったいのですが、時オカ、ムジュラ、風タク、トワプリ、スカイウォード、歴代の3Dゼルダの名作を超える勢いの面白さです。
(ちなみに、当方オープンワールドゲームは初めてです。)
新ハード、延期、30周年、オープンワールド、色々とハードルが高くなる要因がある中でよくこれだけの作品ができたもんだと、感動もんです。
逆に、今後のゼルダへのハードルが随分高くなるなぁという懸念すら持ちます。

ジャンルごとに感想を箇条書きにしていきます。ネタバレは控えめにします。

・世界観、ストーリー
ガノン復活によって痛手を追い、100年の眠りについたリンクが目覚める、というところから本編が始まります。そこから、100年前の記憶を辿りつつ、災厄ガノンに乗っ取られた四体の神獣を解放して力を借り、ガノンを倒そう!というのが大まかなストーリー。
各地方で会うキャラクターそれぞれの個性も強く、主要イベントではフルボイスにもなるのでストーリーにも入り込みやすいし熱い展開も多い。

今回はシーカー族とその技術がキーワードです。ガノンに対抗する兵器として造られたガーディアンや神獣もシーカー族の技術によるもの。
リンクをナビゲートするシーカーストーンという情報端末も地図を書き込むだけでなく写し絵機能や爆弾、磁気を操作するなど、かなりのハイテク。
しかも100年前のガノンによる「災厄」よりも一万年前から高度な技術を持っているとのこと。
現状、ブレスオブザワイルドは時系列の考察がとても難しい作品でもあります。
確実なのはスカイウォードよりも後、風のタクトより前ぐらい。

ワールドマップはラネール、オルディンなどお馴染みの地方始め10ほどの区画に分かれていますが、オープンワールドだけあって、その一つ一つが64のハイラル平原やタルミナ平原よりも広い。
こういうと既プレーヤーは広さを実感してもらえるのでは。
しかも山の斜面なども自由に登って探索できるので広さ以上の自由度があります。

・グラフィック
トワプリとスカイウォードの間ぐらいの印象。敵の怖さはしっかり出てます。

・音楽
BGMについては言うまでもないでしょう。
今回は環境音にもかなり力が入っているため、プレー時にはヘッドホンの着用をオススメします。風の音、草木が揺れる音、動物や虫の鳴き声、着水した時の重い音、それぞれが自分がハイラルにいるような感覚にさせてくれるリアリティがあり、引きこもってゲームしても引きこもった感覚がありませんでした。

・難易度
ダンジョンの謎解き、戦闘ともに歴代の中でも難しい部類に入ると思います。
自由度の高さゆえにやれることが多いことや、これまでの先入観によって行き詰まることも多数。しかも3DSリメイクのように特にヒントを出してくれるシーカーストーンも無いので、なかなか歯ごたえがあります。
今のところ、各ダンジョン自体は短いのですが、過去作品と比べて遜色ないギミック性のあるダンジョンばかりです。

戦闘は3Dゼルダの中では一番キツイのではないでしょうか。
フィールドを普通に歩いていても圧倒的格上の敵が急に現れワンパンKOはザラ。属性攻撃の威力が軒並み高かったり、爆弾の自傷ダメージが想定よりもデカかったりと、慣れてないうちは結構頻繁に死にます。操作もモンスターハンター未満ではあるもののこれまでのゼルダよりも複雑で慣れが必要です。武器やシーカーストーン機能の切り替えなど…
ゲームが苦手な人はこの辺辛いのかもしれません。

・アイテム
武器、弓矢や盾が消費アイテムになったのは、賛否が分かれやすいところかと思います。特に矢は不足がちでお店で買うのもそこそこ高いので、補給のためボコブリンのアジトを頻繁に襲撃する必要があります笑
反面、爆弾はシーカーストーンの機能の一つになり、消費アイテムではなくなりました。(序盤以外は、武器としては心許ないです)
敵を倒した時に落とす素材、採集する食材も過去作品の比ではないくらいの量です。コンプリートはやや気が遠い…
装備品も上下兜とバリエーションが増え、武器や盾も含めると見た目のこだわり甲斐も格段に増えました。

・やりこみ
まだストーリーすらクリアできてませんがこれも過去最高かと思います。
前述の通りハイラル平原10個分をゆうに超える広大なマップと、それぞれ地方に合わせたアイテム、素材…
サブクエストはいちいちやってたらストーリー進められないので放置したいくらいあります。スカイウォードで寄り道要素が少なくて不満だった人は、まさに嫌という程堪能できるはず。
また、過去作品との共通点が見られる地名やオマージュなど、歴代ファンにも嬉しい要素がちりばめられているので、それらを探すのもいいかも。

・ちょっと不満な点
ダンジョンで視点変更すると画面下のミニマップまで回転するため、ただでさえ迷いやすいダンジョンがさらに難しくなるので、これはパッチかなにかで直して欲しいところ。

・所感
ストーリー、やりこみ、音楽など、どれを取っても歴代と比べても最高傑作なんじゃないかと思います。

長い移動時間、ザラにワンパンKOしてくる敵、なかなか解けない謎解き、お使い、普通であればストレス要素になる点もあるものの、それらが目的地にたどり着いたり敵を倒せたり謎が解けたりした時の達成感の隠し味になっている印象です。

もちろん、そう思えるのはゼルダファンだから、ということもあるでしょう。
ただ、自然の音に肉薄したSEやリンクや敵の細かな挙動、馬で平原を駆ける爽快感・敵と遭った時の緊張感・雨が降っている時のしんみりとた感じを表す音楽などが、一役も二役も買っていると思います。
あの崖の上には何があるだろう?とか、イノシシがいたら狩りたくなったりとか、原始的な欲求が駆り立てられる感覚はなかなかゲームでは味わえないものです。

総じて、これまでのゼルダとは全く違うけど、しっかりとゼルダらしさの残る傑作だと思いました。

54%に捧ぐ不幸話

カスペルスキーSNSについて18か国で行った調査によると、

日本でアンケートを受けた1000人のうち54%が、

他人が自分よりも幸せな人生を送っていることについて嫌な気分になったとのことです。

 

SNS 他人の投稿に半数イライラ…18カ国、露企業調査

http://mainichi.jp/articles/20170125/k00/00e/040/217000c

 

まあSNSって十中八九Facebookなんだろうけど、

その人が幸せな投稿してるからっていつも幸せなわけではないから気にすんなよってのが一つ。

あと、自分より上ばかり見てもしょうがない。県大会レベルに幸せな人もいれば、全国大会レベルに幸せな人もいて、さらに上には世界大会レベルに幸せな人もいるし、キリがない。下もまた然り。

気持ちは分かるけど疲れるだけよ。

ワイは、東京で暮らしててテラスハウスに出てくる感じの裕福な人たちを厭というほど見るので、もう疲れ切って意識の外に持っていく術を身につけたよ。

他人の幸せで嫌な気分になる人は、Twitterの検索で「別れました」と打ち込むときっと幸せになれるよ。溜飲がガンガン下がるよ。

 

周りに幸せそうな人が増えてくもんだから、自分が惨めに感じることも増えてまいりました。結婚とか、友人の幸せは素直に喜ばしい、ということは間違いないのだけれど。

話をガラリと変えさせてもらうと、先週、はじめてデリヘルを頼んだ。

大学の一年の夏から5年ほど、幸運にも彼女がいたので性的なサービスのお店に行く機会は設けなかった。もし使っていたらもっと早くに終わりが来ていたのかもしれない。

 

友人との風俗の話は全くついてこれなかったのは少し寂しい感じもしたけど、お金かかるし、ジョニーを鎮めるにはPCがあれば十分だったしで、別れてからも当分利用しようとは思わなかった。

 

とはいえ、やっぱり寂しさはあり興味もあり、そしてこないだ高校時代の友人と飲んだ時に山本美月似のアタリの子が来た!という話を聞いたことで決心がつき、

鶯谷へ足を運んだのであった。

電話のかけ方やら、お店の選び方やらはネットで調べに調べ、

ホテルはここでもないそこでもないと街中をウロウロした結果、

アムールという、おばあちゃんが受付をしているラブホに行くことにした。

3時間で部屋を借り、ベッドにこしかけ電話をかけ、嬢を待つ。

電話を掛けた先のサイトに掲載されている写真を眺めながら、

「どんな人が来るんだろうか」とソワソワして待つ。テレビをつけてアダルトチャンネルに目を通しても、ソワソワしているからなのかあんまり趣味じゃないAVなのか分からないけど興奮よりも緊張が勝っていた。

電話から20分あまり経ち、部屋をノックする音が。慌ててドアを開ける。

 

・・・

 

なんというか、写真という熟語の成り立ちを考えさせられた。何歳だったんだろう。

緊張しすぎて、サイトで期待値が上がりすぎて、タイプじゃなかった場合のことを考えていなかった。とりあえず迎え入れ、デリヘルは初めてなことやらなんやらや話しながらお風呂に入った。

詳しく描写をしようとするのは腹を十文字に切るほどにツライので結論からいうと最初の10分ほどでジョニーは鎮められ、それからは世間話ばかりしていた。

相手がしきりにティッシュをとって鼻をかむので、「風邪ですか」と聞いたらアレルギー持ちなのだそうで、動物やら埃やら大豆やら、様々なアレルギー食品に反応するとのことで、(免疫だいじょうぶか...)と思ってうまく笑えなかった。終わった後は念入りに爪の間と口を洗った。1週間経っても、身体的には特に不調は無いので、大丈夫でしょう。

 

ということでワイのデビュー戦は惨憺たる有様を呈した。

SNSで他人の幸せにイライラしてしまう人は、以上の不幸話で少しでも気分が和らいだのであれば幸甚である。

今回は2万円と精神という手痛い出費だった。当分は行かない。お金にも余裕が無いしね。でもリベンジはしたい。

「宝くじみたいなもんだよ」と友人は言った。いつか当てたい山本美月似。

さらばクレーマー至上主義

つくづく、「ネットの声」というのは諸刃の剣だと思う。

良いこととしては、不正を暴いて断罪したり、映画や飲食店の評判を参考にできたり、子猫の里親が見つけやすくなったり、様々ある。

一方で、地震でライオンが逃げ出したなどといったデマが広がったり、炎上状態に便乗する輩が不必要に増え過剰に誰かを追い詰めたり、結局声のデカい意見ばかりが目立ってさもマジョリティの意見のように錯覚させたり、これも様々ある。

 

キリン氷結のWebプロモーションで、アニメをつかった動画が公開停止になってしまった。人気声優を起用したオリジナルアニメという、未成年にも訴求しやすい内容であることから、未成年飲酒を促すから、という特定非営利活動法人 ASK とやらと、主婦連合会とやらと、アル法ネットとやらの訴えからである。

キリン「氷結」のWebアニメCM公開中止で議論を呼ぶ 理由は「アニメだから」? - ねとらぼ

「ウェブCMにテレビCMと同じ自主基準を求める要望書」

http://www.ask.or.jp/aski60810-3.pdf

 

要望書を一読したものの、公開停止にまですべきだったかどうかは、正直納得がいかない。動画が原因で未成年飲酒を促してしまうのか、そもそも怪しいところ。

団体としてはそういう要素をなるべく排していきたいという気持ちはわからなくもないものの。。。

未成年でも酒類のプロモーションが閲覧できてしまうのが問題というのであれば、もう一切Web上でのアルコールのキャンペーンは実施不可能といってよい。

また、Web上でなくとも、十分未成年がアクセスしやすい時間や場所で、未成年に人気のあるジャニーズや女優を起用したキャンペーンで世の中溢れている中、

今回はアニメで、比較的叩きやすいからやり玉にあがったとすら思える。

 

(あと、こういうプロモーションは、クライアントや代理店、プロダクションなど様々な人たちが頭を動かし手を動かし作り上げてきているものだとよく理解していることもあり、無理やりなクレームによって公開停止でオジャンというのは心苦しい)

 

こうして、何をするにもこういった手合いをケアしなければならない状況になるのは、

息苦しいし健全でないと思うので、企業側も毅然とした態度をとってほしいと思う。

(最近話題に上がっているAPAホテルはやや毅然過ぎるかもしれないが・・・)

 

ということで、署名活動もあるようなので、同意いただける方はぜひに。

www.change.org

 

※単なるクレームでなく、業界基準に反しているから問題だ、ということは要望書には書いてあるようなのだけれど、世間的にはクレームとしてとらえられてるようなので、これを機にクレームに対してもっと懐疑的な世の中になってほしいなあと思う。

クレームについての考え方として、より多くの方が日常的にみられるようにトイレの壁にでも貼っておいてほしい言葉を最後に引用する。

 

「クレームを申し出た人は、普段から怒りを抱えていて、攻撃の対象を探している人です。普段の怒りの矛先として日清のCMが格好の的になったと考えられます。正義、倫理といった大義名分は怒りを乗せる絶好の台車です。今回のCMの登場人物に怒りをぶつけるだけでは嫉妬に見えます。でも、怒りに正義、倫理という外箱をつけることで怒りをぶつけることが正当化されると考えた人が多かったのが今回の炎上の背景と考えられます」―日本アンガーマネージメント協会 安藤俊介代表理

企業は、いつから非難と戦う時代になったのか? — 日清のCM問題から見えてくること | AdverTimes(アドタイ) - Part 2

 

 

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド3rdトレイラーから、考察未満の妄想いろいろ

1月13日、「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の3rdトレーラーが公開されました。ご覧になりましたか?見てない人は、まず見ましょう。

 

www.youtube.com

 

正直、映像・音楽・ストーリーと3拍子揃っている神ゲーの予感しかしない。

これほどワクワクしたPVはトワプリ以来な気がする。

まあ、ストーリーはいまのところ公開された情報から想像するしかないので何とも言えないのだけど、3月3日の発売までの2か月弱、プレーしたい欲を押さえなければならないと思うと憂鬱、それほどに期待が高まるPV。

今日は、これまでかれこれ10回くらい見て、その中で気づいたこと・考察までとはいかない程度の妄想をトレーラーの時系列に沿って書き留めようと思います。

 

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1:18あたり

スカイウォードにも出てきた女神像のデザインと似ています。100年前に起きたという災厄で破壊された時の神殿か

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1:39あたり

おそらく災厄の回想シーンか。のちほど正面のカットで映っているけど、湾曲した角が時オカのガノンっぽい。人型ガノンは出るんだろうか。

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1:48あたり

砂漠の戦闘シーン。ビーバーめいた生物に引っ張られながらのボス戦?

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1:50あたり

今作のリザルフォスか。コスチュームかもしれないけどリンクの足にはアイアンブーツっぽいアイテムが。

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2:04あたり

スカイウォードのラネール砂漠にもこんな地形があったような。

山の頂上にはハートのかけらか、貴重な素材があるんだろうな。

砂漠の街?右下に移る正面ゲートのマークは、ゲルド族や時オカのブロック(後期ROM、3DS版)にあしらわれるマークに似ています↓画像はハイラルヒストリアから、風タクのハイラル城地下にある、ナボールが描かれたステンドグラス。

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f:id:ymmtgk:20170115151621j:plain2:04あたり

砂漠の街に次いで、今度は村のカット。

右下の緑・青・赤と試験官が並ぶデザインの建物はクスリ屋であろうかと。

前に公開されたトレーラーではチュチュも確認されたので、素材を元に作ってくれるんでしょう。今作のカカリコ村かと思ったけど、前に公開されたトレイラーの村の方がデスマウンテンのふもとっぽいんですよね。

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何はともあれ拠点になる町や村が多くて寄り道のし甲斐がありそう。

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 デクの樹様とコログ族。

「100年前の災厄」について語ってくれるシーンらしい。

直後のカットでリンクの足元にマスターソードがあり、中盤あたりのイベントと予想される。時オカに登場したデクの樹様の子どもと同じだとすると、ブレスオブザワイルドの舞台は時のオカリナから2、300年後くらいだろうか。

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2:25,2:29あたり

平原を徘徊する量産型(?)とは異なるボス級のガーディアンと思われる。

ワンダと巨像っぽい。やったことないけど。

 でかい敵とどう戦うのかが気になるところ。

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2:37

ゼルダ姫。ネットでは見返りブスとか散々な言われよう。

たぶん問題は鼻の穴なんじゃないかな。プレイしたら意見は変わるはず(フォローになってない)

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2:38あたり。

ガーディアンによるハイラル襲撃シーン。災厄の回想シーンか?

体験版の映像で、ハート3つのリンクがこいつのビームに一撃で〇されていたのでなかなか強いらしい。

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2:45あたりと、とんで2:57あたり。

リンクの左にいる動物は、冒頭で砂漠を泳いでいたビーバーめいた生き物と同じ?

右側の少女は赤い髪と褐色の肌、先ほどのマークも合わせて、ゲルド族の可能性大。

また、リンクの背にある剣がマスターソードではないので、中盤よりも前のイベントか。

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2:50あたり

「わたしの生きてきたことは何の意味もなかった」と泣くゼルダ。真意が気になるところ。

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2:53あたりと、2ndトレーラーのワンシーン。

(たぶん)スタルなんたらと会敵し、氷の弓で攻撃するシーン。2ndトレーラーで、遠くを巨大が骨の敵が歩いていたが、同じ敵では。

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2:57あたり

ゴロン族は今回も登場。「役立ててくれ!」とのことなので、何かアイテムをくれるシーンか。

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同じく2:57あたり。

100%大妖精。

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3:00~3:02あたり

今作のゾーラ族と思われる。

屈強そうな男ゾーラは族長?

真ん中で握手しているシーンの右横にはさらに大きなクジラモチーフ?のゾーラ族がいるのが見えるので、そいつがキングゾーラかも。

一番下はお姫様でしょう。ゾーラのサファイアモチーフの髪飾り。

 

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3:06あたり(中央)と、同様のイベントシーンを2ndから拝借。

鳥顔だが、風のタクトで登場したリト族のご先祖様?

高笑いしながら飛行型のガーディアンに飛んでいく。

敵か味方かもいまだ不明・・・

リンクがマスターソードを持っているので、中盤以降の登場と予想される。

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3:07あたり。トレイラーの終盤。

「ダメ!」と言いながらガーディアンに立ち向かうゼルダと、

下は回生のマスターソードを引き抜くリンクと、それを止めようとしているゼルダの手?

マスターソード入手イベントは何か悲しいイベントになりそう。

デクの樹様が襲撃されるとかね。

 

以上、漫然と書き散らしたけど、

今回のトレーラーからは重厚なストーリーを予感させられた。

公開していく情報はこんな感じで断片的にお願いしたい。

※スカイウォードはご丁寧に公開し過ぎだった・・・

 

さてさて、気になるニンテンドースイッチの価格は¥29,800、いろいろ揃えて4万超えるそうで、その価格が高いだの、メモリがどうのスペックがどうの、任天堂株価大丈夫かだの、特にゲーム界隈は外野がピーチクパーチクうるさいけど新作ゼルダが遊べるなら、僕はそれでいいのです。(WiiUはスルーしたけど)

 

23日には限定版の予約が開始されるようなので、

同士諸君は転売クソ野郎に負けないように頑張って予約しましょうね。

講談社社員が殺害容疑で逮捕されたニュースで思うところ

mainichi.jp

 

講談社の別冊マガジンの元編集責任者で、現モーニングの編集次長が殺害容疑で逮捕されたニュース。痛ましい事件であるし、大手出版社出身の人が逮捕されたということで衝撃もそれなりにあるのだけれど、わざわざ、別冊マガジンに「進撃の巨人が掲載された......」と補足を入れるのは悪意を感じざるを得なかった。

 

トイレでニュースを流し読みしたときは、もともと進撃の巨人の担当編集だったのかと思ったけど、ちゃんと読んでみたら直接担当でもなかったのだから、ただのとばっちり

でしかない。

 

なまじ進撃の巨人が残虐なシーンが含まれる作品なだけに、勘違いを引き起こさせるような書き方はよろしくない。1万歩譲って今現在担当しているだとか、食い殺されたとかならまだしも、関係がないのだからタチが悪すぎる。

 

いい加減、マスでもWebでも注目度重視で記事の見出しとか内容とか、いらん補足つけるの辞めてみては。実際、いくつかのメディアがこんな報道の仕方して炎上してるみたいだし。

ちょっとずれるけど交通事故を起こした人がポケモンGOをやっていた!とか、逮捕された人の部屋に美少女ゲームがあった!とかもさ。

誤解を与えることにもっと責任感をもってほしい。マスメディアは特に。 

カプ・レヒレがツラい

先日桃鉄2017について書いた記事2本のおかげで、彼女と別れた気持ちを書きなぐるために立ち上げた当ブログも、累計1万PVを超えました。

逆にいうと桃鉄の記事しか読まれていない(ほぼ99.9%)ので、当ブログは雑記ではなく「桃鉄ブログ」と呼んで差支えない。

 

ブログが見られた要因としては、検索すると上位に来たのが大きいと思う。なんとグーグルの1ぺージ目。SEOが大事だと図らずも学ぶ形になった。

桃鉄2017は20万本とそれなりに売れているはずなのだけど、こんな弱小ブログが上位に来るほどに攻略情報は充実していないのも後押ししたのだと思う。

そもそも少ないのは、RPGと違ってパーティーゲームだからあまり攻略情報のニーズがないのかもしれない。

何はともあれ、記事を読んで桃鉄が気になる人にとって少しでも参考になったのであれば幸甚である。

 

とはいえ、桃鉄の記事はたぶんもう更新しない。ひとしきりやり切ったため・・・

いまはどちらかというとポケモンに執心です。レートバトルが楽しい。

 

 

3DSが汚いのはご容赦いただきたい。

発売当時の値段で買い、アンバサダーということでアドバンスのVCも入っている、ロートルながら一線で戦い続けているのです。)

 

やっとこさレート1700まで乗せられたけど、ここからがキツくてぜんぜん勝てない・・・

 

パーティーは、こんな感じ。調整とかはわからんので全部ぶっぱ。

ギャラドス(ようき)ASぶっぱ@ギャラドスナイト

エース。やはり強い。

ガブリアス(むじゃき)ASぶっぱ@こだわりスカーフ

スカーフ以外のコケコ、メガゲンガーメガボーマンダへの奇襲用。

・エンニュート(おくびょう)CSぶっぱ@炎Z

オーバーヒートをZ技化。速いのでちょうはつ・アンコールが便利。死に際にどくどくをだしたり色々と器用。

・アローラキュウコン(おくびょう)CSぶっぱ@襷

オーロラベールを張って後続につなぐ。

ギルガルド(ゆうかん)HAぶっぱ@弱点保険

いわずもがな

バルジーナ(ずぶとい)HBぶっぱ@ゴツメ

毒羽の一般的な物理受け

 

特に敵としてキツイのが色々といて、

□カプ・レヒレ

かたいしHP全快+能力リセットのzくろいきりがキツイ・・・

メガギャラ対策なのか、ぜったい選出される。

□ミミッキュ

化けの皮が強い。Z技持ちが多い印象。

ベストな対策が未だに分からないポケモン

□ポリゴン2

進化してるくせにきせきの対象とか舐めくさってる。

どくどくしたらマジックコートされるのも辛い。

オニゴーリ

ほっておくとこんななる。

メガゲンガー

嫌らしすぎる

□カプコケコ

弱い人が使おうが強い人が使おうが強い。

□アシレーヌ

水・フェアリーがやはり強いのか

□マッシブーン

物理受け型が嫌らしい。

 

バンク解禁後はこのあたりどう対応できるようになるのか楽しみ。

とりあえずレヒレとアシレーヌにはゲッコウガにゴミ箱投げつけてもらいたい、そんな気分。

桃太郎電鉄2017 とりあえず鉄道含めて全物件買い占めた感想とか歴史ヒーローのまとめ

桃鉄、鉄道駅・桃太郎ランド、物件含めて全て買い占めた。

で、何年か進めて83年次の決算はこの通り。総資産は40兆ほど

 

とりあえず、プレイする際に何か役立つであろうことを書き留めておきます。

 

【歴史ヒーロー全30のまとめ】

以下の基準で評価。()内は、駅と独占に必要な金額

A:優先的に仲間にすべき。B:あると便利。敵には渡らせないこと。、C:無いよりはマシ程度

 

織田信長(名古屋、2311億円):A

岐阜から名古屋になり、味方にしづらくなった分、効果も強力に。敵のカードを叩き割る、敵の貧乏神をキングにする、新効果として奇襲戦法(目的地にゴールする。ゴール後、行動可能)

 

大久保利通(鹿児島、18.6億円):B

目的地に近い敵をぶっとばしカードくらい遠ざける。

 

加藤清正(熊本、2502.3億円):B

目的地に着いた時もらえる金額が2倍に。仲間にする頃には大体収入も安定しているのでありがたみはそれほど。

 

豊臣秀吉(長浜、172億円):B

物件の収入を上げる、刀狩カードをくれるなど。

 

水戸黄門(水戸、235.4億円):A

物件を奪ったり、カードをくれたり、パトカード代わりになるなど便利。

 

高杉晋作(萩、37.5億円):A

目的地に近づける。比較的安価のため、必ず押さえておくべき歴史ヒーロー

 

徳川家康(岡崎、120億円):B

ランダムで独占物件の収益を2倍に。高額駅はなかなか選んでもらえない。

 

伊達政宗(仙台、605.6億円):A

進行形カードをランクアップさせる。最強のリニア周遊カードを手に入れるために必要。

 

井伊直弼彦根、2億円):A

1年間他プレイヤーに対してふういんカードの効果。

金額に対してかなり強いため、必ずおさえておきたい

 

明智光秀(土岐、24億円):B

資金調達と、高額物件を2割引き程度お値引きして購入できるようにしてくれる。体感、発動回数が多い。京都にいる時に織田信長を裏切って大損害を与えるイベントは健在なので注意。

 

源義経(竜飛、26.2億円):A

京都から変更。候補から選んで目的近くの駅へ移動。仲間にしやすくなったが効果は据え置き。

失敗することもあるらしいがごくまれ。

 

真田幸村(京橋、115.1億円):A

物件飛び、他プレイヤーを2,3か月ほど金縛り、進行形カードがもらえる、という3つの効果のうち、ランダムで発動。強力。

 

上杉謙信上越、120.2億円):B

物件をランダムで獲得

 

坂本龍馬(高知、28億円):A

薩長同盟といいながら他のプライヤーの物件を吸収。凶悪。

 

清少納言祇園、16億円):C

うんちの近くにいるときに取り除いてくれる。地味。

 

武田信玄甲府、35.4億円):A

風林火山のうちいずれかの効果を発動。火だけ微妙。

風:目的地に近い他プレイヤーをサイコロ3つ分ほど遠ざける。

林:ふういんカードの効果

火:他プレイヤーひとりの所持金の減らす

山:他プレイヤーひとりをランダムで動けなくする

 

紀伊国屋文左衛門(和歌山、4.5億円):C

イラストが変わり悪役顔に。1年間で捨てたカードを転売して補填してくれる。大体一桁億円ほどと雀の涙程度なので優先度は低い。なぜかAIはかなり最優先で押さえてくる。

 

聖徳太子(奈良、79.4億円):B

ぶっとびカード→ぶっとび周遊 など、一部のカードをランクアップしたり、時限爆弾カードのようなマイナスカードを消してくれたり。

 

平賀源内(さぬき、8.4億円):A

・アシドメール(他のプレイヤーを3か月足止め)

・チカクナール(目的地に近づく)

・ブッケンカーウ(物件をランダムで安く買える)

・カードツクール(ナイスカード級のカード3枚のうち1枚をランダムで生成)

など、相変わらず強い。

 

武蔵坊弁慶(御坊、13億円):A

他プレイヤーからカードを奪う、源義経が仲間の時に豪速球カードなど妨害カードから守るなど、便利。

 

石田三成(堺、61.3億円):A

期間延長カード、強奪飛びカードのうちどちらかもらえる。

 

那須与一那須、11.6億円):B

サイコロを振り3分の2ほどの確率で物件を一つもらえる。

 

桂小五郎(出石、2.45億円):B

貧乏神がついている時に、いまいるマスに置き去りにする。置き去りにされたマスを他プライヤーが通ると貧乏神がついていく。

 

井上聞多湯田温泉、55.2億円):C

イギリス、薩摩藩から3桁億円前半ほど借金で資金調達。時々、借金総額から1割を返済しなければならなくなるので注意

 

・クラーク博士(札幌、651.1億円):C

高額物件を所持金いっぱい買い込む。

期の前半で発生すると厄介。

 

福沢諭吉(中津、6.3億円):B

たいらのまさカードの効果を発動。

1位の時は害にしかならないので仲間にしない方が良い。

 

赤穂浪士(赤穂、24.2億円):A

高額物件を乗っ取る効果がかなり強い。

 

黒田官兵衛(博多、1087.2億円):B

物件を調達してくる。水攻めはいまのところ確認できず・・・

 

伊藤博文(下関、17.2億円):C

食品物件の臨時収入が発生することがある。

効果が発生しているのかすら分からない。

 

高田屋嘉兵衛(淡路島、5.5億円):C

カードバンク駅の効果。毎年3月に所持カードをバンクに送れる。

 

Aの中でも、平賀源内井伊直弼、弁慶は最優先で押さえるべき。逆に取られたらすぐに乗っ取ること。

その3人だけでも仲間になればだいぶ優位に進められるのでは。

 

やってみて、個人的に良いと思う進め方としては、

最初の10数年まではゴールを目指しながら復興駅に止まって良カードを得ながら、

宇都宮や出雲など利益率の高いの物件・歴史ヒーローのいる駅を押さえる。

それからは、シンデレラや乗っ取り系が出やすくなっているので、銀次が出てもいいほど所持金が少ないタイミングでカード駅に優先的に入る。とか。

 

そのほか前回の記事から追加して・・・

・飯山の八つの玉イベントはあるけど、3つの願いカードは無し

・損害保険カードは無いので、渋谷の保険会社を買おう

キングボンビーの金庫を1年間キープすれば5兆円獲得というイベントが数十年後半で発生

 

こないだ上げた記事が思いのほかPVが伸びたので、

あんまり情報性のないものを見てもらってもアレなのでまとめました。

調べてみると確かに誰もあんまり記事書いてないんだよね・・・

 

とりあえずAI弱くなっていたり、シンデレラカードみたいに強いカードが出やすい分大味になっている部分もありますが往年のファンとしては及第点以上なのではないかと思います。